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Prévia prática do Two Point Museum: escavando imensas quantidades de potencial

Prévia prática do Two Point Museum: escavando imensas quantidades de potencial


Museu Dois Pontos é a terceira parcela do jogo da Sega Dois pontos franquia, após 2018 Hospital de dois pontos e 2022 Campus de dois pontos. Embora mantenha muitas das mesmas mecânicas fundamentais de seus antecessores, o novo foco nas exposições do museu e na satisfação do visitante oferece métricas e jogabilidade totalmente novas que mudam as coisas de maneiras muito satisfatórias. Discurso de tela recentemente participou de uma prévia especial com uma versão beta do jogo, que incluiu os três primeiros níveis.

Embora ambos Museu e Campus têm foco na educação, o primeiro desvia a atenção do cuidado dos alunos para o ensino dos visitantes por meio de exposições abrangentes. Ambos Hospital e Campus concentrou-se muito mais em cuidar de todos os aspectos dos alunos, curando suas doenças ou garantindo que a escola tivesse instalações para coisas como higiene e socialização. Embora coisas como a fome e a sede ainda sejam importantes para gerir em Museuotimizar a equipe, fazer pesquisas e participar de expedições de exposição são agora os principais mecanismos – uma mudança que funciona muito em benefício da franquia.

Mantendo visitantes e funcionários felizes

Construindo buzz, conhecimento e valor de entretenimento

Existem quatro tipos principais de funcionários que os jogadores gerenciarão: especialistas, que lideram expedições e auxiliam nas pesquisas, assistentes, que trabalham em cargos como bilheteria e loja de presentes, zeladores para manutenção e limpeza geral, e segurança, que são responsáveis ​​por tarefas como prevenção de roubos e coleta de doações. Os próprios museus também podem melhorar como um todo através da investigação, feita através da divisão das exposições, o que aumenta o esclarecimento geral do estabelecimento sobre diferentes assuntos, por sua vez desbloqueando novas vantagens e decoração de exposições.

Além de acompanhar se esses trabalhadores têm comida, bebida, conforto, treinamento e remuneração suficientes, os jogadores também precisarão enfrentar os visitantes. A satisfação dos visitantes baseia-se na quantidade de exposições do Buzz, na quantidade de conhecimento que eles ganham com elas e, em alguns casos, no valor geral de entretenimento. Visitantes satisfeitos ficarão mais inspirados a deixar doações, que é de onde vem a maior parte dos lucros. Os preços dos ingressos podem ser ajustados por um pouco de dinheiro extra, e a loja de presentes é um pouco lucrativa, mas a maior parte da receita está muito mais diretamente ligada ao quão divertidas são as diferentes exposições.

O buzz em geral pode ser aumentado adicionando decoração, e outros bônus do Buzz são ganhos por meio de coisas como a proximidade de outras exposições ou certas decorações usadas. O conhecimento é obtido por meio de estandes de informações e também de tours, onde os jogadores podem customizar o percurso e o anfitrião para obter melhores resultados. Os jogadores podem aumentar a classificação geral de estrelas de seus museus completando diferentes marcos, como ter uma certa porcentagem de felicidade geral dos funcionários ou gerar um determinado número de Buzz.

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Projetar novas asas, como quando adicionei uma seção botânica ao Memento Mile, foi genuinamente emocionante e, embora não tenha tantas opções de personalização quanto alguns jogos de simulação, ainda consegui obter um nível satisfatório de licença criativa. Há muitas maneiras pelas quais os jogadores podem personalizar o design de seu museucomo diferentes pisos e papéis de parede, divisórias e portas de funcionários para criar barreiras para um melhor fluxo geral de multidões. Os jogadores também têm controle total da colocação das exposições, bem como do layout de quaisquer adições de construção que surjam à medida que elas se expandem.

Obtendo novas exposições em museus

Expedições em vários mapas adicionam novos objetivos

Exposição do aquário do Two Point Museum mostrando visitantes observando a exposição repleta de peixes e corais.

Existem vários conhecimentos de exposição diferentes para os diferentes museus do condado de Two Point. Memento Mile, o primeiro nível, é em grande parte pré-história, que se concentra em coisas como fósseis, embora também possa eventualmente se expandir para exposições de botânica. O segundo nível, Passwater Cove, é especializado em vida marinha, e o terceiro, Wailon Lodge, é dedicado a relíquias assombradas. Como fica evidente em alguns desses nomes de localidade, Museu mantém o mesmo tom bobo do anterior Dois pontos títulos, que é uma das características que pessoalmente acho mais charmosas na série.

Museu Dois Pontos parece ter realmente alcançado um bom equilíbrio entre inovação e adesão ao que já funcionava para a franquia.

Cada especialização tem exposições que podem ser encontradas espalhadas por diferentes mapas – o Bone Belt para pré-história e botânica, o Two Point Sea para a vida marinha e o Netherworld para o paranormal. Todos esses mapas têm vários ambientes para explorar, alguns dos quais têm diferentes requisitos de desbloqueio, como a exibição de certos objetos. Para embarcar, os jogadores devem montar uma equipe de expedição. Viagens básicas só precisam de um especialista, mas missões mais difíceis exigirão mais pessoal e coisas como treinamento de sobrevivência. Os funcionários voarão no helicóptero do museu e retornarão com caixas cheias de novas exposições de qualidade e raridade variadas.

Diferentes tipos de exposições terão diferentes requisitos de cuidados, bem como coisas que podem aumentar o seu buzz. Tipos de peixes de diferentes regiões terão necessidades variadas de temperatura do tanque, os artefatos congelados devem ter um freezer e algumas plantas precisam de aquecedores e umidade, por exemplo. Abrir caixas após cada exposição para ver se outro pedaço de esqueleto ou objeto incrivelmente raro foi descoberto era algo que eu realmente ansiavaespecialmente porque muitos deles também assumem uma atitude boba, como dinossauros chamados Sharpontops ou plantas chamadas Blooming Buffoons.

Considerações finais sobre o Museu Two Point

Mecânica totalmente nova construída sobre bases sólidas

Exposição do Two Point Museum mostrando o esqueleto de uma criatura marinha de três cabeças em exibição.

Museu Dois Pontos parece ter realmente alcançado um bom equilíbrio entre inovação e adesão ao que já funcionava para a franquia. Ele mantém muitas das características principais que fizeram outros Dois pontos títulos tão amados e, ao mesmo tempo, iterar ideias de maneiras interessantes. Recursos básicos, como o construtor de salas simplificado visto nos jogos anteriores, permanecem e são tão úteis como sempre foram, e novas adições, como sobreposições para Buzz e Knowledge, se encaixam perfeitamente na interface de usuário existente.

A mudança de foco para uma jogabilidade mais orientada para o atendimento ao cliente, conhecimento do assunto e exploração ajuda a inspirar muitas metas simultâneas e variadas. Isso é verdade tanto em termos de marcos oferecidos pelo jogo em si quanto em termos pessoais, como querer alcançar novos lugares no mapa e encontrar melhores exposições. Ainda não está claro quantos níveis o título terá ou os resultados a longo prazo de coisas como alcançar o esclarecimento completo da pesquisa, mas Museu Dois Pontos sem dúvida tem muito potencial para os fãs descobrirem no início do próximo ano.

Discurso de tela foi dado Museu Dois Pontos acesso à filial beta para fins desta visualização.

Fonte: Estúdios Two Point/YouTube



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