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Mais títulos PS5 devem aproveitar esse recurso DualSense (e não é feedback tátil)

Mais títulos PS5 devem aproveitar esse recurso DualSense (e não é feedback tátil)


PlayStation 5 é a maior tentativa da Sony de criar uma experiência envolvente para o jogador, e o controlador DualSense é a prova disso. Os muitos recursos do controlador, desde o feedback tátil aprimorado até os gatilhos adaptativos, vão além do que as gerações anteriores foram capazes de realizar. Esses recursos combinados tornam-no o controlador mais avançado do PlayStation até hoje, e os desenvolvedores de jogos certamente perceberam isso.

Vários títulos importantes no PS5 aproveitam ao máximo alguns dos recursos do DualSense de várias maneiras. Quer seja Horizonte Proibido Oeste usando os gatilhos adaptativos para permitir que os jogadores sintam o peso do arco, ou é da Marvel Homem-Aranha 2 usando feedback tátil para replicar os sentidos de aranha dos heróis, o DualSense elevou a sensação de imersão que os jogadores sentem. No entanto, um recurso específico é frequentemente negligenciado, apesar de ter, sem dúvida, o maior potencial para fornecer aos jogadores de PlayStation experiências mais envolventes.

Jogos PS5 insuficientes aproveitam os controles do giroscópio

Sua implementação é frequentemente extremamente limitada

Imagem personalizada de Katarina Cimbaljevic

A princípio, é difícil ver como o controle do giroscópio está sendo negligenciado, já que o recurso é implementado com bastante frequência. Embora o número de títulos de terceiros que suportam o recurso deixe muito a desejar, a maioria dos exclusivos do PS5 tem algum tipo de implementação de giroscópio. É claro que o recurso não foi totalmente esquecido, já que a Sony garante que o recurso DualSense aparece com bastante frequência nos maiores títulos do PS5 para os jogadores usarem.

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A questão, no entanto, está no quão limitada é a implementação do giroscópio nesses títulos. Muitos jogos que suportam controles giroscópios apenas implementam o recurso como uma opção de mirao que explica por que vários títulos que usam o recurso são jogos de tiro em primeira ou terceira pessoa. Mesmo muitos exclusivos do PS5, que fazem grande uso dos outros recursos do DualSense, muitas vezes restringem os controles do giroscópio simplesmente como personalização para mira. Isso não quer dizer que esta inclusão seja negativa, pois ajuda a tornar estes jogos mais acessíveis e adaptáveis ​​à forma preferida de jogar de cada jogador.

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No entanto, a forma muito limitada como o giroscópio é implementado nestes jogos demonstra a falta de entusiasmo da Sony e dos desenvolvedores em aproveitar o potencial inexplorado do recurso. Gyro é mais do que uma simples opção de personalização, mas uma porta de entrada para experiências mais criativas, envolventes e envolventes. Embora nem todos os jogos no PS5 se beneficiassem de uma maior dependência dos controles giroscópios, o recurso poderia ser usado para criar uma gama mais diversificada de títulos que os jogadores podem desfrutar no console.

Nintendo mostra como o giroscópio pode ser usado de forma criativa

Vários jogos aproveitam ao máximo os controles do giroscópio

O potencial oculto do recurso giroscópio do DualSense fica ainda mais claro quando se olha para sua utilização por um dos maiores rivais da Sony, a Nintendo. Durante anos, a empresa usou consistentemente controles giroscópios em uma infinidade de títulos. Claro, muitos jogos utilizam o recurso da mesma forma que muitos jogos PS5 fazem agora. Por exemplo, A lenda de Zelda: Breath of the Wild oferece uma opção de mira giroscópica ao usar arco e flecha. No entanto, muitos outros títulos da Nintendo implementam controles giroscópicos de maneiras muito mais criativas para oferecer aos jogadores experiências únicas.

Isso pode ser visto já no Game Boy Advance com WarioWare: Torcido!O sensor giroscópio integrado adiciona uma maior sensação de caos, já que o jogador é obrigado a realizar movimentos rápidos para acompanhar os microjogos em ritmo acelerado. Ainda hoje, o Nintendo Switch continua a fornecer acesso a uma variedade de títulos com sua implementação de giroscópio exclusiva. Das habilidades de captura em Super Mário Odisseia que possuem opções de giroscópio, para os diferentes jogos em Nintendo Switch Esportes que envolvem grandes movimentos, o Switch aproveita todas as oportunidades para adicionar maior imersão e interatividade aos seus títulos.

da Nintendo Splatoon A série costuma ser um modelo para a mira com giroscópio, já que geralmente é considerada o melhor método (em comparação com a mira com joystick tradicional) para aqueles interessados ​​em jogar competitivamente.

A riqueza de jogos focados no giroscópio da Nintendo mostra o quão pouco o giroscópio do DualSense está sendo utilizado adequadamente em comparação. Considerando que vários títulos do PlayStation não conseguem levar os controles do giroscópio além do requisito mínimo, A utilização mais criativa da Nintendo resulta numa infinidade de títulos que oferecem uma experiência muito mais envolvente e envolvente do que o que pode ser oferecido simplesmente com controles de botão. Se a Sony optar por abordar os controles giroscópios com a mesma atitude e ambição da Nintendo, isso abriria as portas para uma linha de títulos mais diversificada em comparação com o que o PS5 oferece atualmente.

Como o giroscópio deve ser implementado em futuros jogos PS5

Mais títulos focados em controles giroscópios é o caminho a seguir

Controlador Dualsense Edge do Playstation 5 em um fundo azul

Com as muitas possibilidades que o sensor giroscópio do DualSense oferece, a Sony deve considerar como pode encontrar mais maneiras de implementar o recurso. Uma maneira de conseguir isso é fazer com que os desenvolvedores criem uma série de títulos que colocam maior ênfase nos controles giroscópios, semelhante à abordagem da própria Nintendo. Ao criar títulos com foco específico em controles giroscópicos, dá aos desenvolvedores maior liberdade para experimentar as diversas maneiras pelas quais os jogadores podem usar o recurso, incluindo a variedade de movimentos diferentes que podem replicar certas ações no jogo.

Felizmente, a Sony pode ter demonstrado um interesse maior em uma implementação mais criativa do giroscópio com o lançamento do Astrobotvencedor do GOTY no The Game Awards 2024. Como um título que utiliza todos os recursos do DualSense, há vários momentos no jogo em que os controles do giroscópio são fortemente enfatizados. Seja inclinando o controlador para dirigir o foguete do Astro ou girando o controlador para remontar partes da nave-mãe, Astrobot é uma vitrine fantástica das muitas implementações que o giroscópio pode tere como isso pode ajudar a criar um estilo de jogo mais enérgico e envolvente.

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Claro, quer Astrobot serve como catalisador para uma maior implementação do giroscópio em jogos PS5, ainda está para ser visto. Não há dúvida de que o uso atual do sensor giroscópio do DualSense é um grande passo para uma melhor acessibilidade, dando aos jogadores a opção de jogar alguns dos títulos estelares do PS5 da maneira que preferirem. Dito isto, limitar os controles do giroscópio a uma simples opção de personalização prejudica gravemente a avalanche de potencial que esse recurso oferece para criar uma riqueza de experiências únicas, envolventes e imersivas para PlayStation 5 jogadores para se aprofundar.

Pôster do PlayStation 5 PS5

PlayStation 5

O quinto console de videogame carro-chefe da Sony Computer Entertainment, o PlayStation 5, faz parte da nona geração de consoles. O console possui compatibilidade retroativa total com jogos do PlayStation 4 e possui uma vitrine digital que dá acesso às gerações mais antigas. O console pode gerar imagens em resolução 4K, com opções alternativas incluindo 1440p a 120 quadros por segundo para jogo. Este console também é conhecido por implementar áudio 3D, que permite que fones de ouvido sejam conectados ao console para simular um áudio espacialmente preciso.

Marca

Sony

Data de lançamento original

19 de novembro de 2020

Preço sugerido original (USD)

$ 399,99 (somente digital), $ 499,99 (unidade de disco)

Peso

A edição digital agora pesa 3,4 kg e a versão básica pesa 3,9 kg



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