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PlayStation supostamente está interpretando com personagens orientados a IA

PlayStation supostamente está interpretando com personagens orientados a IA


A Sony parece estar desenvolvendo a tecnologia de IA que poderia permitir que seus personagens de jogo do PlayStation interajam ainda mais diretamente com os jogadores.

Como A Verge descobriu-se na segunda-feira, um vídeo narrado pelo diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, apresenta uma versão habilitada para a ALOY do personagem Aloy da franquia Horizon Game da empresa.

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No vídeo, que foi removido do YouTube, o personagem pode realizar conversas com um jogador usando tecnologias como o GPT-4 do OpenAI e o LLAMA 3, bem como algumas das próprias tecnologias de discurso e animação facial da Sony.

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A Verge diz que ficou de vento do vídeo de um informante anônimo. Depois que sua história foi publicada, uma reivindicação de direitos autorais da MUSO-uma empresa de proteção de conteúdo que trabalha com a Sony-tornou o vídeo indisponível.

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Enquanto o vídeo original foi retirado, partes dele continuam a aparecer online.

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De acordo com o The Verge, o vídeo demonstrou a tecnologia de protótipo de estágio no PC, mas poderia ser adaptado para o console PlayStation 5 da Sony.

Como muitas outras empresas de tecnologia, a Sony vem desenvolvendo diferentes tipos de agentes e tecnologias de IA.

Em um site da Sony AIa empresa diz que está “revolucionando as interações humanas em jogos e mundos virtuais com agentes de IA de ponta que desbloqueiam novas possibilidades e conexões mais profundas para desenvolvedores e jogadores de jogos”.

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A Sony não respondeu imediatamente a uma mensagem da CNET sobre o relatório de vídeo vazado.

Enquanto empresas da NVIDIA, Apple, Google, Microsoft, OpenAI e Meta estão em uma corrida para desenvolver novos modelos e tecnologias de IA, os esforços da Sony parecem ser voltados para melhorar a jogabilidade e dar aos jogadores de seus jogos de interagir com os personagens ou obter orientação para navegar em suas experiências.

Relatórios anteriores, principalmente com base nos registros de patentes da Sony, sugeriram que a empresa estava desenvolvendo assistentes de IA que forneceriam orientação ou ajuda para jogadores de jogo. Esses esforços parecem semelhantes aos da Nvidia e Microsoft com ai no mundo.

Personagens orientados pela IA podem trazer desafios

Nic Young, CEO e co-fundador da Ohuma plataforma que funciona na infraestrutura de IA para avatares e outros conteúdos baseados em identidade, disse que a mudança da Sony pode aumentar a jogabilidade de seus jogos, principalmente os de mundo aberto.

“Provavelmente todos nós interpretamos o enredo principal de Skyrim, meia dúzia de vezes e, embora sempre haja novas peculiaridades e descobertas, eventualmente o diálogo repetitivo de personagens se afasta da novidade”, disse Young à CNET. “Imagine, em vez disso, se esses personagens pudessem oferecer um novo diálogo sempre, plenamente consciente e reagindo às ações e histórias específicas do jogador – isso tornaria a imprevisibilidade e a emoção infinita”.

Young disse que os personagens movidos a IA podem fazer com que alguns jogos pareçam mais personalizados e quebrar o molde das árvores de diálogo com roteiro, tornando as histórias mais únicas.

“A IA é inerentemente imprevisível-sua criatividade e novidade decorrem diretamente de sua natureza não determinística, o que torna desafiador controlar”, disse ele. “Ficar em pé o equilíbrio certo entre chato, mas controlável e criativo, mas imprevisível é especialmente crítico para grandes empresas como a Sony”.

Ele disse que os desafios seriam para colocar a GuardaRails em torno dessa imprevisibilidade de torná -lo seguro para os jogadores e desenhar recursos de computação suficientes para tornar a IA convincente.

Feito certo, porém, a IA pode mudar a natureza desses tipos de jogos.

“A magia nos jogos vem de jogadores tendo experiências verdadeiramente únicas, imersivas e personalizadas”, disse Young. “A transição de NPCs pré-roteirizados para personagens genuinamente inteligentes é como o salto de ler um livro para explorar um jogo de mundo aberto, tudo de novo”.





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