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Enquanto Okami Olhe sua sequência, é hora de olhar para suas influências de anime

Enquanto Okami Olhe sua sequência, é hora de olhar para suas influências de anime


É difícil acreditar que o videogame de sucesso Ao mesmo tempo tem quase 20 anos. Lançado pela primeira vez no PlayStation 2 em 2006, o jogo de ação e aventura deslumbrou com seu estilo visual único, inspirado na cultura e arte tradicionais japonesas. Tem sido uma longa espera por um acompanhamento, mas um trailer de teaser para Momento 2 foi lançado pela Capcom no final de 2024deixando os fãs saberem que uma sequência estava agora em desenvolvimento.

Antecipando o lançamento da sequência, Hideki Kamiya, o escritor e diretor do original Ao mesmo tempoAssim, deu uma entrevista recente onde ele falou sobre o que os jogadores podem esperar de Momento 2. Ao longo do caminho, ele também revelou os nomes do anime que inspiraram sua faísca criativa ao longo dos anos.

A carreira de uma lenda dos jogos

Anime Mecha: uma influência importante no trabalho de Kamiya

Hideki kamiya é uma lenda japonesa de jogos quem trabalhou em títulos que variam de Resident Evil 2 e Diabo May Cry para Viewtiful Joe para a Capcom antes de deixar o estúdio para ajudar a iniciar o Platinumgames, a casa de Bayonetta e Nier: Automático. Em outubro de 2023, Kamiya partiu de Platinumgames e subsequentemente fundou a Clovers Inc., um aceno para o Clover Studio original, que desenvolveu o primeiro Ao mesmo tempo.

Em sua entrevista com o site de notícias Jogo*SparkKamiya refletiu sobre as influências que moldaram sua carreira, rastreando sua paixão profunda pelos jogos de volta à infância. “Minha infância estava completamente imersa nos jogos. Eu nem me lembro do primeiro jogo que joguei ”, ele admitiu. Desde os cantos do jogo das pousadas da Hot Spring até as lojas de departamento, ele se lembrou de ter sido atraído pelas fotos tremeluzentes e os sons vindos dos consoles. “Havia algo irresistivelmente me atraindo as imagens eletrônicas na tela do CRT e os sons eletrônicos de apiciar e, antes que eu percebesse, fiquei completamente absorvido nos jogos. Eu realmente não posso me gabar disso. ”

Nascido em 1970, Kamiya fazia parte de uma geração de crianças japonesas criadas nas ondas iniciais de videogames e anime, uma paisagem cultural que moldou profundamente sua visão criativa. “Além dos jogos, a outra coisa que eu gostava foi o anime”, ele compartilhou. “Para mim, foi limitado à primeira série, mas Eu amei super robôs como GundamAssim, Mazinger zAssim, Ótimo MazingerAssim, Getter roboe também séries de robôs realistas como XabungleAssim, Bunbinee L-Gaimque estão no Gundam linhagem.” Essa mistura de ação em ritmo acelerado, narrativa ousada e estética mecha-anime se manifestaria mais tarde na jogabilidade distinta e elegante das obras mais famosas de Kamiya.

Gundam: uma obsessão duradoura

Uma paixão pelos detalhes

Imagem do primeiro Gundam, Mobile Suit Gundam RX-78-2, olhando para o sol

De todas essas influências, Gundam teve um impacto particularmente duradouro – não apenas como uma fonte de inspiração, mas como um campo de treinamento para sua paixão e atenção obsessiva aos detalhes, algo que seria inestimável no desenvolvimento de jogos. ““Para mim, o Gundam kit de modelo de plástico (Gunpla) é muito importante. Sou fundamentalista de primeira classe, mas o RX-78-2 Gundam Mecha foi transformado em um kit muitas vezes com vários acordos de design. A forma dos arranjos mudou dependendo da época e, nos últimos anos, há muitos modelos em que o duto amarelo no peito está se projetando para a frente junto com a moldura, mas não posso perdoar isso ”, disse ele.

A paixão de Kamiya por acertar até os menores detalhes é tão forte que muitas vezes não é apreciado por outros. “Mesmo quando digo apaixonadamente, ‘o design desse duto é diferente!’ Eu só recebo uma resposta fraca como ‘Oh, eu vejo’. ”Para ele, esse nível de conhecimento profundo e devoção semelhante a Otaku reflete a paixão de outros entusiastas, sejam designers de jogos, fotógrafos de trem ou outros hobbyistas de nicho. “Assim Gundam é para mim, quando penso em como os fotógrafos de trem provavelmente têm suas próprias obsessões que os outros não entendem, isso me deixa animado. ”

Visão criativa de Kamiya: o que faz seus jogos se destacarem

Okami 2 e Beyond: The Future of Clovers Inc.

O amor de Kamiya por jogos, anime e detalhes de spot-on moldou tudo o que ele cria, do combate fluido de Diabo May Cry para os mundos vibrantes de Ao mesmo tempo e Bayonetta. Sua paixão – seja em mecânica ou narrativa de jogabilidade – fez seu trabalho se destacar por décadas.

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Agora, com Clovers Inc., ele está começando fresco, mas suas influências, de Gundam Para os títulos clássicos de arcade, permanecem os mesmos. Como os fãs antecipam Momento 2uma coisa é certa – o jogo está longe de ser para Hideki Kamiya.

Fonte: Jogo*Spark

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Momento 2

Desenvolvedor (s)

Clover Studio



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