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A resenha da última temporada dos EUA: uma adaptação sombria, complexa e (principalmente) aprimorada

A resenha da última temporada dos EUA: uma adaptação sombria, complexa e (principalmente) aprimorada






Quando “The Last of Us”, do criador Neil Druckmann, chegou a aclamação instantânea em 2013, teve a sorte de fazê -lo apenas Como os videogames estavam arranhando e arranhando seu caminho para serem considerados arte “respeitável” ou até “cinematográfica” por si só. Quase exatamente uma década depois, a emocionante primeira temporada da adaptação da série HBO evitou a necessidade de abordar essa questão premente. Em vez disso, enfrentou um desafio completamente diferente. A essa altura, mesmo o mais prestígio de redes a cabo havia sido incluído por serviços de streaming e magnatas da tecnologia, todos prontos e dispostos a queimar centenas de milhões de dólares em qualquer IP. Foi justo se perguntar: restava algo para uma versão de ação ao vivo desta aventura pós-apocalíptica para provar em primeiro lugar?

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A primeira temporada responderia isso afirmativamente, principalmente ao levantar a chamada maldição de videogame, mas o teste real vem com o lançamento desta nova temporada. Com base em “The Last of Us Part II”, uma sequência comumente aclamada como nada menos que uma obra -prima nos círculos dos jogadores, a segunda temporada sempre veio com a pressão adicional de fazer um raio duas vezes. Basta perguntar ao próprio Druckmann e ao co-roteirista Halley Gross, os quais tiveram a tarefa monumental de criar outro arco satisfatório e desafiador para os protagonistas principais Ellie e Joel depois de fazer tão perfeitamente na primeira vez. Enquanto a sequência de 2020 realizou tudo o que precisava e muito mais (embora me permita desencadear minha opinião quente no início e afirmar que o primeiro jogo é muito superior como um todo), permaneceu para ser visto se essa mesma mágica poderia traduzir para o muito Diferentes demandas da televisão.

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É um alívio e uma delícia genuína dizer que a segunda temporada de “The Last Of Us” limpa esse bar incrivelmente alto – e define um novo padrão para cada adaptação de videogames a seguir. Sim, provavelmente deve dizer que esses sete episódios (todos foram disponibilizados para os críticos revisarem) levantar fielmente sequências inteiras que os fãs reconhecerão do material de origem, muitas vezes batidas por batidas e notícias por palavra. Ainda assim, nunca houve muito arte inerente em replicação ou repetição. Está no processo meticuloso de realmente adaptaçãono entanto, a segunda temporada realmente voa. Seguir os golpes amplos do jogo é o mais simples possível, mas fazer várias mudanças para enriquecer ainda mais uma narrativa já compatível? É isso que coloca isso em outro nível.

Como resultado, não é uma hipérbole dizer que “The Last of Us” temporada “fica muito perto de se sentir um milagre. Graças à rara combinação de ambição, criatividade e vontade de correr riscos, os showrunners Craig Mazin e Druckmann fazem muito mais do que simplesmente reformular o terreno antigo. Eles finalmente entregam uma história mais sombria e complexa que (principalmente) melhora o que veio antes.

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Pedro Pascal, Bella Ramsey e Kaitlyn Dever são Powerhouses na última temporada dos EUA 2

Depois de obter alguns detalhes breves (mas comoventes), a segunda temporada começa cinco anos depois que a dupla endurecida de Joel (Pedro Pascal) e Ellie (Bella Ramsey) sobrevivem à sua jornada angustiante pela paisagem cheia de infecções. No entanto, mesmo quando assistimos aos dois personagens em território totalmente novo, tendo se integrado à comunidade de Jackson, Wyoming, que poderia muito bem ser um oásis nevado no meio de um deserto distópico, as rachaduras sob a superfície já são aparentes para ver. Por razões apenas sugeridas no início, o relacionamento de Joel e Ellie, que já foi unido, ficou tenso nos anos seguintes. O primeiro agora recorre a sessões de terapia com os indivíduos mais improváveis ​​(uma Catherine O’Hara, que caem no mundo como personagem original, Gail), enquanto o último rejeita sua figura paterna em favor de ter problemas com seu melhor amigo (Isabel Merced, um dos melhores contestos de uma performance de cena-ingresso da estação) e o treinamento intenso do Jackson. Durante todo o tempo, uma nova ameaça desce sobre nossos heróis muito mais assustadores do que qualquer um dos mortos -vivos infectados: Kaitlyn Dever como Abby, que leva toda uma cena para mostrar por que as queixas que cercavam seu elenco foram sempre profundamente equivocadas.

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Se houver algo que separe todas as iterações de “The Last of Us” de seus contemporâneos, teria que ser a capacidade da narrativa de tomar uma configuração relativamente boba (oh não, zumbis de mofo causaram o fim do mundo!) E aterrar tudo isso em algo significativo e real. Esse senso de tangibilidade vem parcialmente do foco contínuo da 2ª temporada em colocar cada centavo de seu orçamento maciço na tela, desde a localização real, em meio a paisagens majestosas até a encenação legitimamente de “Game of Thrones”. Não, um programa como este vidas ou morre pelo seu conjunto, e todas as facetas da produção parecem voltadas para dar a eles tempo e espaço para brilhar. Embora muito mais folhado desta vez, a dinâmica de Pascal e Ramsey continua sendo o coração e a alma de toda a história. Ambos os co-líderes recebem muitas cenas chamativas e paradas … mas são os momentos das margens que mais demorarão, os que os permitem expressar meia centena de emoções complexas em algo tão sutil quanto uma troca de looks ou a expressão de uma que muda assim que as costas do outro é girada.

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Com a dimensão adicional de Dina, dina e Devers, de Devers, Abby, como Wild Cards (junto com um ou dois outros nomes importantes que eu não ouso estragar), “The Last of Us” raramente se sentia tão formidável e tão vivo. Este sempre foi um drama humano e um poderoso conto de moralidade, em primeiro lugar, mesmo acima de suas armadilhas de ficção científica/horror descaradas. Não é de surpreender que todo o elenco mais uma vez se levanta para a ocasião.

O último de nós brilha mais brilhante quando forja seu próprio caminho

Como se vê, o problema que atormentou inúmeros filmes de videogame e shows nos últimos anos teve uma solução enganosamente fácil o tempo todo: mantenha o que já funciona e mude o que não funciona. Por mais óbvio que isso pareça, há uma razão pela qual isso é tão ilusório por tanto tempo. Tende a haver uma desconexão entre várias camadas de produção. Você tem executivos de estúdio, que fundamentalmente entendem por que um jogo em particular se tornou tão popular para começar, mas mas, com leads criativos profundamente adequados para esse material. “The Last of Us” evita habilmente as duas armadilhas, provavelmente como resultado do criador original do jogo, Druckmann, e do especialista em gênero Mazin (cujo trabalho em “Chernobyl” parece um lançamento estranhamente presciente para isso) se unindo a uma rede amiga do cineasta como a HBO.

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Todas as partes envolvidas poderiam facilmente insistir em nada mais que um remake de ação ao vivo de “Parte II”, mas isso não poderia ser menos preocupante aqui. Enquanto a 1ª temporada, padrão havia pequeno Com muita frequência para recriações 1: 1 do primeiro jogo, a verdadeira força do show veio da encruzilhada, onde divergiu significativamente e forjou seu próprio caminho completamente. O mesmo vale para a segunda temporada, embora com o bônus adicional de mudanças menores e importantes sempre enraizadas em decisões justificáveis. (Sim, espere subparcelas mais expansivas semelhantes a – embora não seja replicando – o famoso Bill e Frank Episódio da temporada.)

Essa é precisamente a abordagem que torna a segunda temporada de “The Last of Us” uma alegria de assistir, mesmo para os recém -chegados simplesmente para o passeio … e apesar de seu assunto quase incansavelmente sombrio. Quem conhecia uma saga mergulhada em perda, trauma e ciclos intermináveis ​​de violência ainda poderiam ser muito divertidos? Assim como os jogos, uma visualização das reviravoltas e reviravoltas da segunda temporada provavelmente será suficiente para a maioria. Mas, tenha certeza, este é um programa que se mantém no escrutínio de re-assistir. Cenas que acontecem de uma maneira da primeira vez que repentinamente enfrentam camadas novas e novo significado pela segunda vez-uma marca registrada de scripts bem escritos que foram cuidadosamente pensados ​​em todos os ângulos possíveis. The not-so-secret sauce is a creative team working in perfect sync under one unified vision, from each episode director (including “Game of Thrones” veteran Mark Mylod, “Loki” season 1 alum Kate Herron, Peter Hoar, Stephen Williams, and Nina Lopez-Corrado in addition to Druckmann and Mazin) to the scripts (credited largely to Mazin, along with Druckmann and Halley Gross) to the Chefes e tripulantes de departamento abaixo da linha.

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A série nunca pode escapar completamente do fascínio irracional dessas comparações lado a lado que certamente se tornará viral nas mídias sociais nas próximas semanas, mas não se engane: este é apenas o exemplo mais recente de histórias que entendem que os videogames e suas adaptações podem ser algo mais. As poucas vezes que a temporada tropeça é quando se assemelha ao jogo em seu nível mais básico – não muito diferente da distância emocional de assistir alguém jogar a “Parte II” no YouTube. Na melhor das hipóteses, no entanto, prova por que esse jogo valia a pena se adaptar a outro meio em primeiro lugar. Então, como você melhora o que veio antes? Ao fazer exatamente o que a segunda temporada de “The Last of Us” faz.

/Classificação de filme: 8.5 de 10

A segunda temporada de “The Last of Us” estréia na HBO em 13 de abril de 2025.





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