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Breath Of The Wild explica por que Link nunca fala

Breath Of The Wild explica por que Link nunca fala


Pela primeira vez na longa série de fantasia da Nintendo A lenda de Zelda: Breath of the Wild na verdade, fornece uma resposta sobre por que Link é um protagonista silencioso. Ao longo de mais de três décadas de Zelda jogos, Link aparentemente nunca disse uma palavra, uma faceta que rapidamente se tornou a pedra angular de seu personagem. OTW é o primeiro jogo da série a lidar diretamente com isso, mas sua explicação para o silêncio de Link não é exatamente completa e até destaca um grande equívoco sobre A Lenda de Zeldaestá liderando Hylian.

Link é um nome que na verdade se refere a vários caracteres diferentes, resultado de A Lenda de Zelda normalmente sendo uma série de antologia, onde ecada entrada está inextricavelmente ligada às outras, mas não continua diretamente a mesma narrativa. Há exceções, no entanto, incluindo Respiração da Naturezasequência direta, Lágrimas do Reino. Muitos Zelda os jogos têm um protagonista nomeado pelo jogador, mas são todos canonicamente iterações de Link, herdando o espírito do herói e destinados a lutar com Ganon, a manifestação da malícia de Demise, para sempre ao lado dos descendentes mortais da Deusa Hylia, Princesa Zelda. inúmeras encarnações.

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E os ecos da sabedoria se expandem

Respiração da Natureza estabelece uma relação única entre ele e Lágrimas do Reinoversões de Link e Zelda. Ao recuperar memórias espalhadas por Hyrule, OTW‘s Link relembra seu passado antes da Segunda Grande Calamidadequando ele era um Cavaleiro de Hyrule e acompanhou pessoalmente a Princesa Zelda em uma missão para despertar os poderes concedidos a ela pela Deusa. Cada cena de Memory apresenta personagens totalmente dublados, outra novidade para o Zelda série, mas Link permanece estóico e silencioso.

No entanto, os jogadores podem explorar o quarto da Princesa Zelda em Respiração da NaturezaA versão do Castelo de Hyrule. Aqui, Link tem a opção de ler o diário de Zeldae se o fizer, ele se depara com uma passagem que diz:

“Pouco a pouco, consegui que Link se abrisse comigo. […] Quando finalmente perguntei por que ele fica tão quieto o tempo todo, percebi que era difícil para ele dizer. Mas ele fez. Com tanta coisa em jogo e tantos olhares sobre ele, ele sente que é necessário permanecer forte e suportar silenciosamente qualquer fardo. Um sentimento que conheço muito bem… Para ele, fez com que ele parasse de expressar externamente seus pensamentos e sentimentos. Sempre acreditei que ele era simplesmente uma pessoa talentosa que nunca havia enfrentado um dia de dificuldades. Como eu estava errado… Todo mundo tem lutas que passam despercebidas ao mundo… Eu estava tão absorto com meus próprios problemas que não consegui enxergar os dele. Desejo conversar mais com ele e ver o que há sob essas águas calmas, ouvi-lo falar livre e abertamente… E talvez eu também consiga desnudar minha alma para ele e compartilhar os demônios que me atormentaram. todos esses anos.”

Esta entrada fornece uma visão muito comovente sobre A Lenda de Zeldaprotagonista, ou pelo menos esta iteração dele. OTWLink de é único na série porque toda a gravidade do destino potencial de Hyrule é esclarecida de antemão – Calamity Ganon está retornando, e ele deve proteger a Princesa para que ela possa impedir a Segunda Grande Calamidade – em vez de ser repentinamente forçado a acertar contas com seu destino como seus antecessores. Link é compreensivelmente reticente diante de seu devermas mesmo esta entrada do diário revela uma falácia em ver Link como um protagonista silencioso.

Mas porque Zelda é uma série de antologias, entradas diferentes explicam o silêncio de Link de maneiras diferentes. Para esse fim, o recente título focado em Zelda Ecos da Sabedoria oferece uma explicação completamente diferente. Nele, Hyrule está em perigo devido a uma série de fendas – buracos na própria estrutura da realidade – que se abrem em todo o mundo. Muitos caíram, e um NPC em Suthorn Village explica que todos que o fazem voltam tendo “perdi alguma coisa.” Para Link, essa era a voz dele; ele caiu em uma briga quando criança e voltou fisicamente incapaz de falar.

Nós simplesmente nem sempre o ouvimos

Link tentando retirar a Master Sword em Breath of the Wild.

Embora Link nunca tenha falado verbalmente em um Zelda jogo (exceto para interjeições ocasionais ao rolar ou atacar), ele não está sem palavras no universoe em nenhum lugar isso é mais evidente do que em Respiração da Natureza e Lágrimas do Reino. Ao longo de ambos os jogos, Link é frequentemente visto conversando com NPCs, tanto por meio de opções de diálogo escolhidas pelo jogador, quanto por meio de fala implícita – geralmente gesticulando enquanto a tela escurece. Embora isto seja particularmente óbvio em OTW e TOTK, Link ocupou este espaço como um protagonista sem voz, mas não silencioso por todo A Lenda de Zelda.

E Link é dublado em pelo menos alguns Zelda mídiaembora geralmente não seja muito aclamado. Ele foi interpretado por Jonathan Potts no desenho animado de TV de 1989 e por Jeffrey Rath na infame duologia CD-i As Faces do Mal e A Varinha de Gamelão. Raramente fica implícito que Link é canonicamente silencioso – mais frequentemente, ele é um homem de poucas palavras, que simplesmente não tem voz para que os jogadores possam projetar suas próprias personalidades nele.

Link e Zelda em Zelda Echoes Of Wisdom com outro personagem
Imagem personalizada de Katarina Cimbaljevic

Com uma ação ao vivo Zelda filme supostamente a caminho, a franquia precisa agora, mais do que nunca, tomar uma decisão sobre o silêncio contínuo de Link. Filmes com protagonistas mudos não são inéditos; a falta de diálogo pode ser bastante comovente e evocar uma escolha atmosférica mais ampla. Protagonistas em sua maioria silenciosos funcionam igualmente bem em O Bom, o Mau e o Feio como eles fazem em Parede-Edesde que compensem a sua relativa calma de outras formas.

Link pode ficar em silêncio no live-action Zelda filme, mas um bom elenco é vital. Quem quer que acabe interpretando um Link silencioso precisaria ser incrivelmente expressivo apenas com o rosto e o corpo. Isso criaria um papel interessante, embora desafiador, para o ator certo. O Zelda o filme também precisaria confiar um pouco mais na narrativa visual, com vistas deslumbrantes da vegetação exuberante e das masmorras sinistras de Hyrule, para manter as coisas envolventes durante longos períodos de silêncio.

O protagonista da série sempre foi uma espécie de substituto para o jogador, especialmente nos primeiros Zelda jogos. Embora dar voz a Link proporcionasse uma oportunidade para mais caracterização, seria um grande golpe nas tentativas da série de atrair o jogador para o jogo, colocando-o no lugar do herói de Hyrule. A lenda de Zelda: Breath of the Wild pode ser o primeiro jogo da série a dar uma razão para a quietude de Link, mas esta iteração do personagem icônico não é muito diferente dos Links que vieram antes.



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