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Há uma lição que Baldur’s Gate 4 deve aprender com um vencedor anterior do GOTY se quiser ter sucesso

Há uma lição que Baldur’s Gate 4 deve aprender com um vencedor anterior do GOTY se quiser ter sucesso


Portão de Baldur 3 conquistou o mundo, quebrando recordes e apresentando um novo bando de fãs para ambos Masmorras e Dragões e a clássica série CRPG. Naturalmente, graças aos milhões de cópias vendidas, muitos pensaram imediatamente que uma sequência estaria a caminho, com Larian Studios dirigindo-a e entregando algo verdadeiramente notável mais uma vez. No entanto, Larian afirmou claramente que não fará mais jogos ambientados no D&D universo, e até devolveu os direitos ao Portão de Baldur voltando para a Hasbro.

Felizmente, existem muitos outros desenvolvedores que poderiam fazer Portão de Baldur 4muitos dos quais seriam o ajuste perfeito. No entanto, não importa quem o faça, Portão de Baldur 4 precisa evitar cair em uma armadilha óbvia que tem afetado tantos jogos potencialmente excelentes. Na verdade, ele precisa aprender uma lição importante de um vencedor anterior do GOTY que estava em seu exato lugar obtendo vendas massivas e elogios da crítica antes de vacilar em seu próximo passo.

BG4 não pode ser muito parecido com Baldur’s Gate 3

Precisa fazer algo diferente ou corre o risco de ser esquecido

Se um potencial Portão de Baldur 4 quer ter sucesso da mesma forma que Portão de Baldur 3 fez e obteve não apenas o mesmo nível de aclamação da crítica, mas também estabeleceu novas expectativas para RPGs baseados em histórias, então precisa ser o mais diferente possível. Isso não quer dizer que não possa emprestar algumas ideias ou mesmo tentar alcançar o mesmo nível de ambição desenfreada que o terceiro jogo conseguiu. Em vez de, Portão de Baldur 4 precisa fazer algo realmente diferente, algo Portão de Baldur 3 não fez ou nem pôdecaso contrário, corre o risco de ser uma experiência esquecível comparativamente.

Portão de Baldur 4 precisa fazer algo realmente diferente, algo Portão de Baldur 3 não fiz ou não pude, caso contrário corre o risco de ser uma experiência esquecível.

Muitas vezes, as sequências descansam sobre os louros de seus antecessores, como foi visto nas sequências focadas na narrativa da Sony, que não movem a agulha tanto quanto os originais. Portão de Baldur 4 simplesmente não podemos nos dar ao luxo de cometer esse erro, pois Portão de Baldur 3 não é apenas um ótimo jogo, mas um dos melhores RPGs já feitos e facilmente um dos melhores jogos de todos os tempos. Há muita expectativa de que uma sequência esteja à altura, tanto que não seria surpresa para a Hasbro deixar um tempo considerável entre os lançamentos.

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Claro, Portão de Baldur 4 será diferente, apenas pelo fato de mudar sua narrativa, introduzindo novos personagens, habilidades, locais e muito mais. Afinal, não pode ser literalmente Portão de Baldur 3 novamente, a menos que a Hasbro decida estranhamente reiniciá-lo inexplicavelmente. No entanto, o que ele pode fazer para acabar vacilando é cometer o mesmo erro da sequência de outro vencedor do GOTY, A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reinoe isso é pensar que a introdução de um punhado de novas mecânicas é suficiente para manter as coisas frescas.

BG4 deve aprender com Zelda: o erro de TOTK

Não pode ser simplesmente o mesmo jogo novamente

Link em pé em um pilar com seu arco em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reinomuito parecido Portão de Baldur 4tinha uma quantidade ridícula de expectativas por trás disso. Seria quase impossível que não apenas correspondesse ao precedente estabelecido pela lenda que definiu o gênero, Respiração da Natureza – que inspirou um dos maiores jogos de todos os tempos, Anel Elden – mas supere-o de alguma forma, dando aos jogadores outra obra-prima única que será lembrada com carinho. Embora tenha sido admirável nas suas tentativas de atingir este objectivo, acabou por falhar.

Isso não quer dizer que seja um jogo ruim, TOTK é excelente e ambicioso, mas sim que não fez o suficiente nem ofereceu originalidade suficiente para inspirar o mesmo nível de entusiasmo que seu antecessor.. Embora tenha sido certamente mais do que o DLC glorificado que muitas pessoas afirmaram que seria, a introdução de novos recursos, reconhecidamente muito interessantes, como Ultrahand, e novos locais acima e abaixo do solo não foram suficientes para reinventar Zelda da mesma forma que OTW tive.

Muitos podem argumentar que não era necessário, pois, afinal, era uma sequência. No entanto, se um desenvolvedor estiver fazendo uma sequência de uma obra-prima, ele terá que fazer mais do que simplesmente adicionar mais recursos. TOTK não aprendeu essa lição logo e, como resultado, os fãs tiveram uma experiência boa, mas nada original, que não expandiu a franquia com tanto sucesso quanto seu antecessor. Esta é a lição que Portão de Baldur 4 deve aprender, pois, se fizer mais ou menos o mesmo, corre o risco de cair na relativa obscuridade muito parecido TOTK.

Como Baldur’s Gate 4 poderia se diferenciar do BG3

Poderia mudar seu estilo de jogo

Combate Baldur's Gate 3 mostrando indicadores de ataque de oportunidade.

Felizmente, há muitas maneiras de Portão de Baldur 4 poderia se reinventar e se diferenciar BG3. Por exemplo, assim como Respiração da Natureza pegou o Zelda formato e tornou-o um mundo verdadeiramente aberto, BG4 poderia mudar o gênero, passando de um RPG isométrico baseado em turnos para um mundo aberto em primeira pessoa, ou mesmo um jogo em terceira pessoa Bruxoaventura estilo. Alternativamente, poderia tornar seu combate em tempo real como a série original, torná-lo um MMO e adicionar uma série de novas mecânicas, classes, opções de diálogo e muito mais.

Estas não são todas ideias necessariamente melhores, mas fariam BG4 destacar-se de BG3tornando-os obras de arte distintas. É uma tarefa difícil, mas um desenvolvedor poderia fazer BG4 o melhor mundo aberto ou o melhor jogo de fantasia em terceira pessoaassim como Larian fez BG3 o melhor RPG baseado em turnos disponível. É por isso que escolher o desenvolvedor certo para o trabalho é tão importante, pois ele pode trazer sua experiência em um gênero específico para criar algo verdadeiramente especial.

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A Hasbro está definitivamente ciente das expectativas que tem sobre seus ombros para tirar algo incrível da sacola, mas isso não significa que esteja à altura da tarefa. Larian derramou muita paixão em BG3bem como sua experiência em fazer o Divindade: Pecado Original jogos, e foi isso que o tornou ótimo. Felizmente, já parece Portão de Baldur 4 irá em uma direção diferentecomo Jogo para PCR conversou com Eugene Evans, vice-presidente sênior de estratégia digital e licenciamento da Hasbro e Wizards of the Coast, sobre a abordagem certa para uma sequência, com Evans afirmando:

“Vamos levar o nosso tempo e encontrar o parceiro certo, a abordagem certa e o produto certo que possa representar o futuro de Baldur’s Gate. Levamos isso muito, muito a sério, assim como fazemos com todas as nossas decisões em torno do nosso portfólio. Não tomamos decisões precipitadas sobre com quem fazer parceria em produtos ou quais produtos deveríamos considerar.”

No final das contas, os fãs só querem Portão de Baldur 4 ser um grande jogo, muito parecido com seu antecessor. Isso não deve ser muito difícil de conseguir, especialmente depois BG3 apresentou todas as bases para que ele prosperasse. No entanto, para BG4 ser uma obra-prima como BG3então ele precisa fazer algo especial, algo inovador ou reinventar-se completamente novamente. Portão de Baldur 4 tem potencial para ser verdadeiramente incrível, só precisa aprender a lição que TOTK ignorado.

Fontes: YouTube/Nintendo da América, Jogador de PC



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