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O patch 7 do Baldurs Gate 3s não corrigiu o Wild Shape que estava interrompendo a dinâmica do grupo

O patch 7 do Baldurs Gate 3s não corrigiu o Wild Shape que estava interrompendo a dinâmica do grupo


Portão de Baldur 3 tem tantas opções de diálogo diferentes para os jogadores explorarem. De usar o Detectar Pensamentos
feitiço para obter vantagem em uma conversa para ter opções de diálogo específicas de classe, como causar admiração com um bardo ou arrancar um pod de esfolador de mentes usando força com um bárbaro, não faltam oportunidades únicas. Para cada tipo de personagem, a jornada de diálogo pode ser uma experiência emocionante por si só, além de um jogador que deseja viajar pelo jogo como um druida em forma selvagem. Nem mesmo o gigantesco Patch 7 do Larian Studio alterou isso.

O forma selvagem forma é uma habilidade divertida e multiuso para um personagem ter. Em vez de caçar as melhores armas e pergaminhos de magia para usar contra o Absoluto, o jogador pode simplesmente se transformar em um texugo e cortar seus inimigos até a morte com garras afiadas. Quando se trata de diálogos envolventes em momentos críticos da história, forma selvagem fica aquém. Não é nenhuma surpresa que um druida transformado não pode falar como um urso ou aranha.

Efeitos de forma selvagem no jogador

Wild Shape não é apenas uma transformação visual

Urso polar Wild Shape caminhando em Baldur's Gate 3

Quando um druida realiza o forma selvagem feitiço, eles não estão simplesmente transformando seu corpo no de um animal; eles estão magicamente assumindo os atributos de um animal. Força, constituição e destreza podem mudar para se encaixar na destreza de combate dos animais; um druida retém sua inteligência, sabedoria e carisma para manter suas faculdades mentais enquanto está na forma animal. Isso mantém o druida mentalmente ciente de sua mudança mágica em vez de sucumbir ao instinto básico de um animal. Ele vem com a ressalva de ser incapaz de falar com outros humanosa menos que o feitiço falar com animais foi lançado.

As possibilidades não se limitam apenas ao combate. Ao estar em um forma selvagem forma, o jogador pode se tornar um corvo e voar sobre obstáculos ou se tornar um gato ou pantera e se esgueirar por território perigoso. É uma habilidade multi-utilitária que pode fazer com que um jogador queira permanecer em forma selvagem durante todo o jogo. Infelizmente, a incapacidade de se envolver em diálogos pode ser um preço alto para jogar o jogo como um urso fofinho. Mesmo com patches recentes para tentar ajudar o jogador com outros problemas de diálogo, o problema do diálogo primário persiste.

A interrupção do diálogo pela forma selvagem

Eventos de diálogo cruciais podem ser arruinados

Urso selvagem falando com a Mãe Coruja em Baldur's Gate 3

O wforma velha forma torna alguns diálogos impossíveis. A Larian Studios criou algumas opções anteriormente para tentar ajudar os jogadores a interagir enquanto estão em wforma velha, como em 2023 com o Patch 5. A correção foi implementada para forçar o jogador em wforma velha para reverter para sua forma humanoide ao engajar um NPC em um diálogo. Isso ajudou a permitir que o jogador atravessasse o mapa aberto e interagisse com outros personagens sem precisar dispensar sua forma, custando-lhes o número de vezes que eles poderiam se transformar antes de um descanso longo ou curto.

Se o jogador se envolver na luta como um Owlbear, pisoteando o Senhor dos Ossos com Voo Esmagadoreles de repente se verão ausentes do diálogo seguinte. Um dos membros do grupo, o mais próximo do iniciador da conversa, tomará o lugar deles.

Certamente ajudou na qualidade de vida da subclasse druida, Druida da Lua, mas apenas tocou na ponta do iceberg com a questão do diálogo druida. São os momentos mais monumentais dentro Portão de Baldur 3narrativa de que puxe o jogador do combate direto para uma conversa vitalcomo quando o jogador desafia Ketheric Thorm no topo das Torres do Nascer da Lua ou depois de explodir a Fundição de Relógios de Aço e debater a moralidade de construir armas de guerra sob coação com Wulbren Bongle e Barcus Wroot.

A dinâmica do partido é afetada negativamente

Uma parte fundamental da experiência de Baldur’s Gate 3 foi perdida

Baldur's Gate 3 Owlbear Wild Shape está orgulhosamente no acampamento

Os cenários de diálogo forçado com o Forma selvagem forma afeta gravemente a dinâmica do grupo, tornando o protagonista principal da história, o jogador, obsoleto nas interações mais importantes. Os jogadores devem considerar como utilizar sua transformação no meio do combate para garantir que não percam o diálogo importante que vem depois da luta, e isso é apenas para aqueles que estão repetindo o jogo. Muitos que estão jogando pela primeira vez serão pegos de surpresa e confusos sobre o porquê de seu Tav não ser o rosto do grupo, e Gale ou Shadowheart de repente são.

De um Masmorras e Dragões perspectiva de interpretação de papéis, faz todo o sentido que o druida na forma de raptor não possa ter um diálogo significativo com uma tia Ethel derrotada para arrancar seu couro cabeludo. Os raptores não têm cordas vocais para produzir a fala humana. De uma perspectiva de qualidade de vida, faria mais sentido fazer ajustes em como as interações funcionam para que os jogadores não tenham que planejar estrategicamente suas Forma selvagem formas em combate para retornar rapidamente a um humanoide antes que a luta termine.

Essa alteração de diálogo altamente solicitada era esperada para o Patch 7, mas ainda não aconteceu. Considerando o quão difícil pode ser fazer o ajuste e quão pequena é a base de jogadores para druidas, só superando o Clérigo pelo menos jogadopode não estar no topo da lista de prioridades do Larian Studio.

Uma solução tão grande pode dar mais trabalho do que recompensa

Ajustes de jogo podem ser caros e difíceis de implementar

Tav Druid falando com Druid em Druid Grove em Baldur's Gate 3

Para fazer uma mudança tão drástica na estrutura do jogo, pode simplesmente não valer a pena a alteração. D&D (não sei como) tabletop, o Mestre de Jogo pode facilmente gerenciar um druida revertendo para sua forma humanoide para os propósitos de uma cena de rolepay. Um formato de videogame é muito mais complicado e corre o risco de o jogo perder muito de sua fluidez quando um personagem está se transformando no meio da cena de volta para um humanoide e então o calçando no diálogo depois que a codificação do jogo já iniciou a conversa.

É uma correção que corre o risco de criar muito mais problemas de codificação para resolver e também pode não ser uma prioridade em comparação com outras mudanças que quebram o jogo ou são muito solicitadas. Se a correção permitisse que um personagem falasse enquanto estava em wforma velhavai contra a tradição da 5e D&D (não sei como) e como wforma velha é suposto executar. Se isso acontecesse, todo o enredo de Halsin no Acampamento Goblin teria que ser alterado, porque ele também teria a habilidade de falar em sua forma de Urso das Cavernas.

Por mais que alguns jogadores desejem sua wforma velha druida para poder falar ou para os desenvolvedores consertarem o problema de diálogo em certos pontos Portão de Baldur 3é um problema muito pequeno na superfície e uma carga de trabalho muito grande para os desenvolvedores sob a pele e simplesmente não é possível lidar com isso ainda.



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