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CHRONO TRGER ARTER de Akira Toriyama foi uma fantasia alegre

CHRONO TRGER ARTER de Akira Toriyama foi uma fantasia alegre


Trinta anos atrás hoje, Gatilho crono Chegue ao SNES no Japão, entregando um dos maiores RPGs de sua geração – uma reputação que só suportou com o passar do tempo. Mecanicamente, narrativamente, graficamente, Gatilho crono impressionou a geração após geração de jogadores, mas parte desse sucesso indelével vai além de sua estética pixelizada, e a visão de seu mundo trazida a nós pelo lendário Mangaka Akira Toriyama.

Gatilho crono Não foi os primeiros créditos de Toryiama em jogos – ele era um designer básico no Dragon Quest séries desde meados dos anos 80 ao lado de vários desenvolvedores com quem ele trabalharia novamente Chrono Acionarcomo o produtor Yuji Horii. Mas mesmo que o estilo visual de Toriyama não seja a vanguarda de uma nova geração de fãs de anime até o ano seguinte Dragon Ball Z. começaria a ser exibido em sindicação, para muitos seus trabalhos em Gatilho crono Seria algumas de suas primeiras apresentações à sua estética de marca registrada.

© Akira Toriyama/Square Enix

Trabalhando fora de idéias e esboços iniciais para Gatilho cronoprincipal elenco pelo planejador de histórias Masato Kato, Toryiama deu ao mundo Gatilho crono Uma identidade ousada e impetuosa, condizente com sua aventura transversal, arrastando o titular Chrono e seus amigos da história antiga para o futuro apocalíptico. As características que muitos passariam a saber através de seu trabalho em Dragon Ball foram sentidos profundamente em Gatilho cronoA mistura inebriante de Sci-Fantasy. Crono, Aayla, Marle e Lucca evocam arquétipos que as pessoas vinham ver mais a partir do mangá e do trabalho de anime de Toriyama, Robo não parecia fora de lugar na formação da Corp Capsule – mesmo que o sapo se encaixasse com o legado de animais antropomorfizados, como puar e oolong. Isso não quer dizer que eles fossem derivados do trabalho de Toriyama, qualquer coisa, menos: eles foram simplesmente a última evolução de seu design visual, capturando uma estilização alegre e exagerada que esclareceu.

E é um encanto que elevou não apenas Gatilho cronoO trabalho de caráter de está, mas seu design visual. Gatilho crono Pode ter sido um RPG baseado em sprite de 16 bits, mas as impressões digitais do Toryiama são sentidas em toda a sua estética. The way the characters animate in the overworld or in the battle field, the fact that his trademark stand out even in their chibi-fied, pixelated forms—the sheen of Lucca’s big glasses, Crono’s shock of spikey hair, the rounded edges of Robo’s armor plates—all speak to this lighthearted, bold sensibility that Toriyama championed, one that’s felt throughout the game’s adventurous tone and sense of humor.

Crono Trigger Magus Fight
© Akira Toriyama/Square Enix

É um tom que se sentiu além do jogo em si, no trabalho promocional que Toriyama fez para ser rebocado sobre pôsteres, arte de caixa, guias de jogo e muito mais. Independentemente de ele estar representando ou não a festa em repouso ou pronta para lutar, há um cinetismo e sentimento de alegria em todas as peças que ele fez por Gatilho crono Isso imediatamente evoca uma sensação de viajante e aventura dentro de você. Isso é perfeito RPG Art, atraindo você para um mundo que você deseja atravessar e passar horas ao lado de todos esses personagens brilhantes e brilhantes. Tantos elementos de Gatilho crono Ajudou a resistir ao teste do tempo nas últimas três décadas, mas talvez o mais duradouro de todos possa ser encontrado na visão de Toriyama para seus personagens e mundo.

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