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Desculpe, estamos fechados PS5 Review: Oops, eu me apaixonei por um arquidemon

Desculpe, estamos fechados PS5 Review: Oops, eu me apaixonei por um arquidemon


Tudo sobre Desculpe, estamos fechados acarreta meu pequeno coração punk, de seus gráficos 3D de baixo poli e ao seu enredo casualmente épico, estrelado por crianças do clube de coração partido e demônios com tesão. Desculpe, estamos fechados Ocorre em torno de uma movimentada cidade de pesadelos de néon e, se pudesse, eu me mudaria para lá imediatamente.

Michelle, uma existencialmente perdida e sem esforço, vinte e poucos anos, é introduzida no mundo espiritual pela duquesa, um arquidemon com botas de altura da coxa e um fascínio ameaçador. Michelle é marcada como o interesse amorosa da duquesa e amaldiçoada com um poderoso terceiro olho. A duquesa é cruel e desesperada por amor, e Michelle – ainda sofrendo de um rompimento que abalou seu mundo há três anos – tem um tempo limitado para descobrir por que ela foi escolhida e como escapar da maldição com sua vida intacta.

Os personagens em Desculpe, estamos fechados são crus, engraçadas e autênticas, e seus relacionamentos são relacionados. Há Oakley, o proprietário do restaurante; Marty, o gerente da loja de discos; Clarissa, a dançarina; Robyn, o aventureiro local; Darrel, namorado de Oakley e idiota residente; E, claro, um elenco de seres de outro mundo. Sinto que conheço algumas dessas pessoas na minha vida real e, quanto ao resto, adoraria conhecê -las e ajudá -las a perseguir suas fantasias estranhas. Tudo neste jogo é super estiloso, desde os avatares em 3D em blocos até os ícones detalhados e pintores que acompanham suas caixas de diálogo. A cidade é povoada por uma mistura diversificada de gêneros e sexualidades, e parece perfeitamente natural e profundamente acolhedora, como um sonho de febre impressionante do que poderia ser se a agenda gay finalmente conseguisse o seu caminho.

Novamente, é um mundo que eu adoraria morar.

Jogos Akupara

Michelle passa seu tempo explorando o submundo e perseguindo os fantasmas das ex-vítimas da duquesa-os amantes-enquanto reunia forças para combater o arquidemon de frente. Existem quatro finais diferentes em Desculpe, estamos fechadose suas decisões para ajudar ou impedir seus amigos determinarão como as coisas se abrem de maneira tangível. Muitos dos demônios e anjos deste mundo têm estrias sádicas, e há várias cenas de desmembramento sangrento e horror corporal extremo ao longo da jornada de Michelle. Escolha seu caminho para a frente com sabedoria.

O jogo se desenrola em uma perspectiva de câmera fixa para cenas de exploração e muda para uma visão dupla e em primeira pessoa para combate. Usando um controlador DualSense, você insere a visualização em primeira pessoa mantendo o LT e, em seguida, dispara ou balance com a RT, usando o bastão direito para mirar. Michelle acaba com três armas: um machado com cara de lobo, uma pistola e uma espingarda. Ela também recebe um poderoso ataque de desgosto, que se acumula ao danificar e, eventualmente, permite que ela solte um tiro devastador diretamente no coração de um inimigo. Coletar munição e saúde é uma tarefa constante em Desculpe, estamos fechadose a visão em primeira pessoa é útil aqui, permitindo que Michelle quebre e saqueie vasos.

Uma captura de tela do jogo Olá, estamos fechados, desenvolvidos por à la Mode Games

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A transição entre a terceira e a primeira pessoa se sente agradável e suave, e o jogo faz um ótimo trabalho de infundir clássico Resident Evil-Style Gameplay com sensibilidades modernas. Quando está envolvido, o terceiro olho de Michelle permite que ela veja e interaja com uma realidade alternativa, que aparece em uma piscina circular ao seu redor. Demônios que são pegos no terceiro olho ficam brevemente atordoados, e seus pontos fracos se tornam visíveis como corações de vitral. Você só pode filmar pontos fracos quando o terceiro olho estiver envolvido, mas pode deixá -lo a qualquer momento para atacar com impunidade. O comprimento do Tercenty Eye Smon pode ser estendido gastando Yowzas, a moeda do jogo, na loja, que é administrada por uma cabeça de cabra flutuante. Existem outras atualizações básicas para munição e capacidades de saúde, que Michelle carrega na forma de garrafas de água.

À medida que Michelle se aprofunda na dimensão da duquesa, os ambientes se tornam mais parecidos com MC, e há uma série de quebra-cabeças para resolver quando você não está lutando ativamente a demônios. Não há nada muito complicado aqui, mas há poucas missões e enigmas físicos para resolver, e o mecânico que muda a realidade do terceiro olho de Michelle mantém as coisas interessantes. Há uma quantidade perfeita de variedade neste jogo, com muito espaço para mexer a cada nova idéia.

Uma captura de tela do jogo Olá, estamos fechados, desenvolvidos por à la Mode Games

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Eu adoro o caminho Desculpe, estamos fechados joga com perspectiva. Possui cenas de cima para baixo, com certeza, mas também existem fotos cinematográficas espiando as lacunas em um lustre, ângulos amplos que mostram a escala de alguns ambientes, cenas de corrida e instâncias de física bonita, mas impossível, especialmente quando a duquesa está envolvida. Caso você não sabia dizer, eu meio que me apaixonei pela duquesa, mesmo sabendo que eles me destruiriam. Talvez por causa disso, mesmo.

Desculpe, estamos fechados é excêntrico, relacionável, horrível e lindo. Você poderia dizer o mesmo sobre a duquesa.

Com o lançamento do console atual, todas as versões do jogo estão recebendo áreas de combate reequilibradas, sensibilidade aprimorada do controlador, opções de assistência à AIM, novas dificuldades, um modo de ataque de tempo e novo jogo+. Desculpe, estamos fechados agora está disponível no PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S, e há uma edição física premium para Switch e PS5 com vencimento no final deste ano, disponível para . Desculpe, estamos fechados é o título de estréia da À La Mode Games, uma equipe de duas pessoas com sede em Bournemouth, Reino Unido, e é publicada pelos Jogos Akupara.

Este artigo apareceu originalmente em Engadget em



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